Mindbender

HORROR, DER IM GEDÄCHTNIS BLEIBT

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Adrenalin - Rollenspiel am Limit

ADRENALIN – ROLLENSPIEL AM LIMIT

Adrenalin bietet eine moderne Alternative zu regelintensiven Rollenspielsystemen, ganz im Sinne einer Old School Renaissance für das Horror-Genre. Das Spiel lebt von Initiative, Kreativität und Stimmung, nicht von Regelfähigkeiten.

Adrenalin ist ein einfaches, leicht verständliches Regelwerk, um Horror im Hier und Jetzt zu spielen – ohne große Vorbereitung, ohne große Erklärung und ohne groß nachschlagen zu müssen. Adrenalin lässt vieles weg und konzentriert sich auf das Wesentliche im Pen-&-Paper-Rollenspiel: eine tolle Spielrunde im Kreise von netten Menschen zu erleben. Dafür bringt Adrenalin ein gutes Stück an OSR (Old School Renaissance) zurück in den kosmischen Horror, was in diesem Zusammenhang aber nicht ausschließlich dessen Prämisse „Rulings over rules“ bedeutet.

„Die Stimmung ist von überragender Bedeutung, denn das wichtigste Kriterium der Glaubwürdigkeit ist nicht die Verzahnung der Handlung, sondern das Erzeugen eines bestimmten Gefühls.“

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EINFACHE REGELMECHANISMEN

Spare Zeit durch einen schnellen Einstieg ins Spiel ohne große Vorbereitung und kombiniere intuitive Regelmechanismen mit einem Minimum an Würfelaktionen.

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INNOVATIVE STRESSMECHANIK

Im Zentrum von Adrenalin steht der Stress und seine Auswirkungen auf die Handlungen und Motivationen der Charaktere.

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ONE-SHOTS UND KAMPAGNEN

Der Fokus liegt auf kurzen Szenarien und One-Shots - ideal für das Spielen auf Conventions oder nach Feierabend. Und natürlich sind auch Kampagnen möglich ...

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ONLINE-CHARAKTERBOGEN

Nutze den kostenlosen Online-Charakterbogen inklusive Schnellstartregeln direkt im Browser. Erstelle, speichere und teile deinen Charakter mit anderen.

Zeitenwende

ZEITENWENDE – METAMODERNER HORROR

Zeitenwende ist geprägt von unserer Gegenwart und zeichnet eine Welt, wie wir sie kennen und täglich erleben. Während die Menschheit durch Globalisierung, Ungleichheit, Armut, Pandemien, Kriege und den Klimawandel auf eine harte Probe gestellt wird, verfolgen bestimmte Gruppierungen hinter den Kulissen der Weltbühne ihre eigenen Ziele.

Zeitenwende erforscht verschiedene Konzepte, darunter das der Metamoderne. Als aktuelle Epoche seit den 2000er Jahren beschreibt Metamoderne eine eigene gesellschaftliche Entwicklungsstufe, in der die Massenmedien durch die Sozialen Medien abgelöst wurden, wodurch die Wahrnehmung der Wirklichkeit unübersichtlich komplex geworden ist. Nichts ist festgeschrieben, aber vieles paradox und widersprüchlich. Ein weiteres Konzept ist das der Liminalität. In der Liminalität verändern sich die herkömmlichen Vorstellungen von Raum und Zeit. Liminale Räume sind Schwellenräume, in denen sich die Realität anders anfühlt, und wir uns fragen, was wirklich ist und was nicht. Zeitenwende macht intensive Grenzerfahrungen sowohl in physischer, psychologischer und metaphysischer Hinsicht erlebbar, zwischen dem alltäglich Vertrauten und dem, was jenseits davon lauert.

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ZEITENWENDE

Das Setting Zeitenwende speist sich aus der Strömung der Metamoderne und spielt in der aktuellsten Version des Hier und Jetzt - mit allen Themen, die die Gegenwart politisch und gesellschaftlich prägen.

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KOOPERATION

Eine uralter einflussreicher Kult von Wissenden - die KOOPERATION - lenkt hinter den Kulissen die Geschehnisse auf der Welt und zieht die Fäden bis in unser alltägliches Leben hinein.

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NETZWERK

Zur Koordination und Kommunikation nutzt die Kooperation das NETZWERK, über welches Außenstehende für Aufgaben rekrutiert werden.

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APP

Als Interface dient dabei die APP, die durch Gamification und ein spezielles Belohnungssystem Menschen dazu zu bringen vermag, die ihnen zugedachte Rolle zu spielen.

APP

DIE APP

Die APP ist weitaus mehr als nur ein neuer Hype rund um Gamification und Bonussystem. Sie öffnet dir die Tür zu einem ganzen NETZWERK an Möglichkeiten!

Die APP ist in jedem guten App-Store zu finden. Mal nennt sie sich Score, mal TaskTrek, mal Vi-Companion - sie wechselt ihren Namen, wird gebannt, gekickt oder verboten und kommt doch immer wieder. Wer sie programmiert, ist genauso schwer zu sagen, wie genau sie eigentlich funktioniert. Sie erteilt Aufträge, angefangen von einfachen Botengängen, simplen Transportdienstleistungen, Beobachtungen von bestimmten Plätzen usw. Dinge, die dich aktiv werden lassen, die dich hinaus schicken in die Welt.

Für erfolgreiche Missionen erhältst du Belohnungen. Dies können Punkte sein, so genannte Vi-Coins, aber auch ganz konkrete Zuwendungen, die vermutlich durch eine sehr fortschrittliche Künstliche Intelligenz aus deinem Nutzungsverhalten ganz spezifisch auf deine Wünsche zugeschnitten werden. Dies macht wohl den Erfolg der APP aus. Und des NETZWERKS.

Werde ein Teil davon, mach mit, erledige Aufträge!

SZENARIEN

Veröffentlichungen von Mindbender sind gedruckt als Print on Demand und digital als PDF bei DriveThruRPG erhältlich. Der Versand von gedruckten Büchern erfolgt aus Großbritannien. Details zu etwaigen Gebühren nach dem Brexit werden in diesem Artikel thematisiert. Weitere Informationen rund um Bezahlung, Versand und Kundendienst sind im Hilfezentrum von DriveThruRPG zusammengestellt. Darüber hinaus stehen wir gerne für weitere Fragen zur Verfügung.

Loser BALD ERHÄLTLICH
Loser

Die Charaktere werden als Newcomer-Influencer von einem alten Hasen der Szene beauftragt, dem Schicksal eines verschwundenen Interviewpartners nachzugehen. Dabei stoßen sie auf eine mysteriöse Gesundheitsstudie, die im Auftrag eines Pharmakonzerns durchgeführt wird.

In Deutschland ist der Influencermarkt stark wachsend und einer der größten in Europa. Etwa 588.000 Influencer sind aktiv, vor allem Micro- und Nano-Influencer mit 1.000 bis 20.000 Followern dominieren (43% bzw. 35% des Marktes). Das Werbevolumen für Influencer-Marketing liegt aktuell bei ca. 718 bis 828 Mio. €, mit jährlichem Wachstum von rund 23%; deutsche Unternehmen investieren europaweit am meisten und setzen auf langfristige Kooperationen (34% feste Partnerschaften).

In Deutschland gibt es etwa 2.300 bis 2.400 Marktforschungsunternehmen. Der gesamte Branchenumsatz lag in der Vergangenheit bei rund 2 Milliarden Euro pro Jahr und stieg; die größten Institute waren zusammen für fast 1,74 Mrd. € verantwortlich. Mit rund 12.300 Mitarbeitenden ist die Branche stabil, wobei quantitative Studien 80% des Umsatzes ausmachen.

Hellheim 08/2026
Hellheim

Eine Black-Metal-Band performt ihren neuesten Song in einem heruntergekommenen Club. Ein Gast liegt mit einer ungewöhnlichen Verletzung tot in der Toilette. Ein Büro sieht aus wie ein Schlachthaus ... Was geschah wirklich in dieser Nacht im Hellheim?

Black Metal kommt ursprünglich aus der Extrem-Metal-Szene der 1980er-Jahre. Als wichtige Wegbereiter gelten vor allem Venom aus England, Bathory aus Schweden und Hellhammer/Celtic Frost aus der Schweiz; die spätere prägende „zweite Welle“ entstand dann besonders in Norwegen.

Der Begriff wurde durch das Venom-Album Black Metal von 1982 stark mitgeprägt. In den frühen 1990ern formte sich in Norwegen der Stil, den viele heute als den typischen Black Metal kennen: rauer Sound, hohe Schreie, schnelle Gitarren und eine düstere Ästhetik.

Die Augen des Sturms 08/2026
Die Augen des Sturms

Auf einer karibischen Insel werden die Reichen und Schönen zu einer exklusiven Party in einer Luxusvilla eingeladen, während sich draußen eine Naturkatastrophe zusammenbraut. Können sich die Charaktere retten, und was werden sie bereit sein, dafür zu opfern?

Im Schnitt entstehen in der Karibik während der Hurrikansaison jährlich etwa 6–7 tropische Stürme. Diese Zahl bezieht sich auf Wirbelstürme, die die Region direkt betreffen, wobei nicht alle zu Hurrikane werden.

Die Karibik hat über 7.000 Inseln, von denen viele klein sind. Es herrscht ein starker Kontrast zwischen Arm und Reich – Luxusvillen für Superreiche neben Leuten, die wenig haben. Auf verschiedenen Plattformen gibt es über 4.800 Luxusimmobilien-Angebote, und der Gini-Index zeigt hohe Einkommensungleichheit, mit einem Verhältnis von etwa 20:1 zwischen den oberen und unteren Zehnteln. Exakte Zahlen sind schwierig, da sie je nach Land variieren, aber die Region mischt Paradies mit Problemen.

Schalltot 08/2026
Schalltot

Nach 26 Jahren wird in einer verlassenen Forschungseinrichtung ein stiller Alarm ausgelöst. Die Untersuchung der Überreste eines geheimen Experiments entwickelt sich schnell zu einem Wettlauf gegen die Zeit.

Dezibel (dB) ist eine logarithmische Maßeinheit, mit der man Größen wie Lautstärke oder Signalstärke beschreibt. Sie wird oft verwendet, weil sehr kleine und sehr große Unterschiede so gut vergleichbar werden.

Die Hörschwelle ist die niedrigste Lautstärke, die ein Mensch gerade noch wahrnehmen kann. Sie liegt an der unteren Grenze des hörbaren Bereichs. Unter 0 dB wird es für das menschliche Gehör in der Regel nicht mehr hörbar.

Die Schmerzgrenze liegt bei Menschen grob bei 120 bis 130 dB. Ab etwa 120 dB empfinden viele Geräusche als schmerzhaft, und bei etwa 130 dB wird sie oft als Schmerzgrenze angegeben.

La Bestia NEU
Handouts

Karte / Graffiti der Zugstrecke durch Mittelamerika.

Truck Stop NEU
Handouts

Karte der Raststätte in zwei Versionen (mit und ohne Beschreibungen).

KONTAKT

MINDBENDER

Mindbender – das sind Tina, Marc und Volker. Gemeinsam verfügen wir über fast 100 Jahre Erfahrung im Rollenspielbereich. Seit vielen Jahren sind wir zudem in der Redaktion des FHTAGN-Rollenspiels der deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V. tätig und haben daneben viele andere Projekte im Bereich der Pen-&-Paper-Rollenspiele realisiert. Mit Mindbender entwickeln wir nun unsere Vorstellung von Horror und Rollenspiel auch außerhalb der Werke von H. P. Lovecraft weiter und möchten Szenarien veröffentlichen, die im Gedächtnis bleiben.

Tina

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Marc

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Volker

Volker

Das Mindbender Studio wurde 2026 gegründet und ist für uns alle ein nebenberufliches Abenteuer. Dennoch haben wir einen professionellen Anspruch an unsere Werke und falls du Fragen zu unseren Produkten haben solltest, dann nimm gerne über die folgenden Wege Kontakt zu uns auf.

Auf Discord hast du gute Möglichkeiten, direkt mit uns zu sprechen und darüber hinaus andere Leute zu treffen, die im NETZWERK der ZEITENWENDE eingetaucht sind.

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